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游戏模型贴图绘制的技巧规范分享 (第1篇)

2023-11-20 17:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏模型贴图绘制的技巧规范分享 (第1篇)

游戏美术行情在线

游戏模型制作过程当中,贴图是一个很重要的环节,因为这个决定了一款游戏的质量的50%左右。一个游戏角色的贴图的好坏可以说70%作用的莫过于游戏贴图的基本规范。对于面数比较低的游戏角色而言游戏人物的大多数细节都是靠贴图来体现的。下面我将分享一下在游戏模型制作的过程当中涉及到的贴图方面的基本规范。

我经过长期的总结和领悟,结合在游戏模型美术交流平台上学习到的一些内容,用FAQ的方法讲解一下在游戏模型制作过程当中贴图环节的一些基本的规范和细节

Q 游戏的贴图在尺度上有些啥请求?是不是有必要是正方形的?

A 游戏贴图的长宽都有必要是2的倍数的恣意组合,例如2、4、8、16、32、64......1024等。并不必定有必要是正方形,例如长宽可所以256,128也可所以1024*32。

Q 一个游戏人物是不是只能够有一张贴图?

A 不是。一个人物能够有好几张贴图。依据不相同状况有不相同请求。例如有些网络游戏它的人物的上身、下身、四肢的贴图都是分开的好几张,为的是便于做纸娃娃体系。但一般状况下都是一个人物一至两张贴图,假如有兵器等附属品一般重新计算。

Q 游戏人物的贴图能够用在些啥通道?是不是只能用色彩通道?

A 游戏人物的贴图视引擎的不相同,能够运用的通道也不相同,别的也要思考人物在游戏中的重要性而定。首先最根本的两个通道是色彩通道和透明通道,这两个通道大多数引擎都支持的。此外大多数引擎支撑的通道还有反射通道和高光通道。目前对比新的引擎还支撑normal map通道。

Q 游戏贴图在存储时一般是24位还是256色?

A 这也要看不同引擎和游戏而定。一般来讲游戏模型的游戏贴图都是存为24位,带ALPHA通道的存为32位。对比早的游戏都是用256色贴图,CS也是。别的还有一种叫做PAL的技术,这种技术是为每张贴图制造N个专用的色板,这些色板色彩数是自定义的,而且它乃至能够将一张图划分为色彩分成附近的几个区域,为每个区域独自生成一个对应的色板。而且同种类贴图还能够通用一个色板。这就使每张图的实际色彩数大大削减,乃至少于256色。这种技术大大缩小了贴图的尺度,在一些对比早的游戏中运用的较多。

Q 游戏人物贴图上是不是要画出明暗和阴影?还是会由灯光计算?

A 游戏人物贴图一般都需要画出基本的明暗和阴影,特别是细节部分的明暗阴影。由于场景灯光对人物一般只计算投射到场景上的阴影,而不会详细计算人物自身的阴影,此外场景中灯光的数量也不足以体现出美丽的人物光感来。所以大多数明暗光感都是开贴图来绘制的。在设计的时候,可选择在3D软件中将材质的自发光开到约60%,然后放一盏主光比较靠近游戏中的实际效果。

游戏模型中游戏贴图的基本规范没有模型那么复杂,不过还有一个最根本的准则,那就是必定要最大限度的运用贴图的空间。

游戏模型师是做什么的?薪资高不高?

游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。

游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。

并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作等领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。

游戏模型分为手绘模型和次世代模型,两套做法。手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染,属于高精度的雕刻出来的。

通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。

模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。

我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作。

基本上这个行业做两年薪资都是20k以上的,当然其中也有很多优秀的那样会更快些,是不是很诱人?就薪资待遇这一块足以让很多人学这个了。

查职友集网站可发现,游戏UI设计师的平均薪资超过14000元,而拥有3年以上经验的设计师,薪资在20K以上。

这是一个相比较来说门槛比较高的行业,能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。

我身边的人大多数认为模型师只做模型...模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作

所以现在模型师虽然累但是资薪高啊,待遇好啊。

我收集和整理了很多这方面的视频教程,讲的基本上通俗易懂,充满风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以来学习和搞资源

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